《真三国无双:起源》制作人详解重启理念:回归原点
在G-STAR 2025游戏大会上,真国制作光荣特库摩游戏公司举行了一场以“回归原点的无双重启——迎接系列25周年”为主题的特别讲座。公司资深制作人兼游戏设计师庄知彦登台,起源启理详细阐述了2025年1月发售的人详《真三国无双:起源》的开发理念与制作历程。

庄知彦首先回顾了系列发展历程。解重2013年发售的归原《真三国无双7》曾尝试回归原点并取得良好反响,而2018年《真三国无双8》的真国制作开放世界转型则引发争议。面对系列持续发展的无双困境,庄知彦决定暂停原定的起源启理第九代项目,重新思考“无双系列的人详核心价值”。
他将系列核心定义为以下四大要素:
· 战术动作系统
· 一骑当千的解重爽快感
· 战场的临场感
· 三国志本身的魅力(故事与英雄的存在感)
庄知彦强调:“只有这四点齐备,才能成为真正的归原无双。”

关于续作开发,真国制作庄知彦指出其面临双重任务:既要继承系列核心魅力,无双又需吸引新用户。起源启理他特别提醒:“玩家的高声量意见不一定总是正确”,开发者需要辨别真实需求与表面诉求。
为此,团队确立了“绝对开发准则”——“压倒性的军团感”和“压倒性的爽快感”。庄知彦透露,他通过持续的“脑内模拟游玩”来巩固这一理念,从《真三国无双2》开始就一直保持这一习惯。

在游戏设计上,团队重点强化了“感情受到震撼的战场”体验。通过分析玩家过往的高光时刻,他们发现“与友军共同推进战线”的感受最为关键。庄知彦表示:“能够与如此大量的友军并肩作战的动作游戏绝无仅有,这是《真三国无双》的独特优势。”
为此,团队大幅增加了士兵数量,并重新设计了敌兵外观与行为模式,使其更具威胁性。这一改动不仅增强了敌军的压迫感,意外地也让友军显得更加可靠。

游戏还采用三幕式叙事结构,通过精细的镜头运用、灯光设计和控制器震动等功能,全方位提升玩家的情感体验。庄知彦强调:“所有这些设计都是为了实现‘因玩家努力而获得的宣泄释放’。”

作为系列25周年纪念企划的一部分,《真三国无双:起源》大型DLC“梦幻之四英杰”将于2026年1月22日发布,同日Switch2版游戏也将同步发售。
(责任编辑:焦点)
- 钢化玻璃生产设备多少钱 钢化玻璃怎么生产,行业资讯
- 智能体手机来了 努比亚NaviX Ultra定档9月16日
- Apple Watch Series 12心率监测频率提升60倍 明天预购
- 海推广住宅工程保险 投资13.9亿元覆盖4000多户居民
- 45岁可以买的重疾险,2022年45岁可以买的重疾险
- 13年了!《使命召唤》终于要放弃登陆PS4和Xbox One
- 内存价格别想跌 AI时代CPU大变样:要配400GB内存
- 微软宣布AI助手Copilot面向游戏玩家功能停止开发
- SSD性能暴跌75%!升级Win11后别忘了这步
- 玻璃幕墙的施工工序 玻璃幕墙如何维护保养,行业资讯
- 北美精算师协会第七届年会成功举办
- 《辐射》设计师:开发商现更在意取悦网红 而非玩家体验
- 我在矿山深处送拼多多快递
- 百度文库网盘发布GenFlow3.0,超级应用成就超级个体
