《33号远征队》主创自信表态:理论上可全程无伤通关
[娱乐] 时间:2026-09-25 21:22:00 来源:痛心疾首网 作者:知识 点击:152次
在TGA 2025斩获佳绩后,号远《光与影:33号远征队》游戏总监纪尧姆·布洛什与《终结者》系列开发者Binary Haze Interactive创始人小林裕幸展开对谈。征队主创自信布洛什透露《光与影:33号远征队》从一开始就是表态以理论上允许玩家无伤通关为目标设计的。

布洛什指出,理论西方游戏很少会在前期放置明显超模的全程Boss,而这正是无伤他钟爱JRPG的原因之一:“即使被告知不可能,我也愿意花三天时间去挑战,通关最终获胜时获得的号远成长感是无与伦比的。”小林裕幸将这种设计与FromSoftware的征队主创自信《只狼》相提并论,认为游戏不畏惧在早期就为玩家提供高强度挑战。表态

布洛什强调,理论让死亡不令人沮丧是全程设计核心。传统回合制RPG中,无伤因运气因素(如Boss随机攻击或行为模式不可预测)导致的通关失败容易引发玩家不满。因此团队在设计时确保:玩家只会因未能正确应对机制而失败,号远且每次死亡都是可学习、可克服的。这也反向意味着,理论上玩家甚至能以一级状态通关。

从项目初期,团队就确立了“可无伤通关”的战斗设计愿景。这一原则也成为开发过程中的重要约束,帮助团队果断精简机制。布洛什举例:“我们会对每个机制自问:‘使用这个机制的Boss能否被无伤击败?’如果答案是否定的,我们就不会采用该机制。”传统回合制RPG中常见的众多状态效果、增益减益技能,都因此经历了严格筛选。

《光与影:33号远征队》现已登陆PC、PS5及Xbox Series X|S平台。游戏近期推出了免费的“感谢更新”,新增任务、区域与新Boss。
(责任编辑:知识)
相关内容
- 可以只买重疾险吗?哪些情况不可以买重疾险
- 天长“人社+工会”架起就业服务“直通桥”_
- 华侨博物院拟运用数字化手段让文物“活”起来
- 科里森23+7罚球绝杀 小加索尔伤停灰熊惜败国王
- 玻璃材料如何进行料着色 有色玻璃功能特点是什么,行业资讯
- 引江建设一集团领导与广西壮族自治区产业园区改革发展办公室副主任会谈
- 保险产品中保障期限的灵活性如何?
- 汉阴县“银发无忧”公益理发志愿服务培训暖心开讲
- 封阳台用什么类型的窗户好一点 高层封阳台用无框玻璃好不好,行业资讯
- 新春年货市场升温 汉阴桃花鱼礼盒“出圈”走俏
- 微资讯!10月份新质生产力加速培育 工业机器人销售收入同比增长超40%
- 复学后体育课怎么上?厦门教育局提出十条指导意见
- 38岁重疾险还买吗?38岁就不要买重疾险了?
- 前瞻:勇士火箭进攻大战 开拓者掘金争八卡位战
