DLSS 4.5盲测吊打AMD FSR 4.1!玩家竟更喜欢超分画面
[探索] 时间:2026-09-29 07:54:53 来源:痛心疾首网 作者:百科 点击:187次
近日,盲测德国科技媒体ComputerBase公布了一项大规模盲测结果,吊打邀请玩家与硬件爱好者对比NVIDIA与AMD最新超分技术的竟更画质。测试涉及七款当代游戏:《纪元117:罗马和平》《ARC Raiders》《刺客信条:影》《使命召唤:黑色行动7》《天国:拯救2》《生化危机:安魂曲》以及《最后生还者第一部》。喜欢

所有截图分别采用FSR 4.0、画面增强版FSR 4.1和DLSS 4.5(质量模式)生成,盲测参与者不知道每张图片对应的吊打技术,保证了绝对客观性。竟更
根据投票结果,喜欢NVIDIA DLSS 4.5在七款游戏中的超分六款里取得压倒性胜利。用户普遍认为其细节更清晰、画面动态画面更稳定、盲测帧生成效果更自然。吊打唯一的竟更例外是《生化危机:安魂曲》,FSR 4.1意外胜出。
尽管多数项目落败,专家和社区一致认为AMD取得了巨大飞跃。FSR 4.1相比FSR 4.0进步显著,在某些场景下的画质已与DLSS 4.5几乎难分伯仲。

值得注意的是,在测试中玩家越来越倾向于选择超分后的画面,而非原生渲染。这清楚表明,现代AI算法不仅能有效提升性能,还能改善视觉观感。
专家指出,超分技术的下一阶段演进必然与神经渲染挂钩。NVIDIA在GTC 2026上公布的DLSS 5.0以及神经纹理压缩演示已迈出第一步,后者能大幅降低显存占用。与此同时,AMD正持续优化FSR,准备推出能更紧贴对手的新版本。超分技术的较量还将继续,而最终受益者将是广大玩家。

(责任编辑:焦点)
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